Berdasar data Bonanza88, Valorant di-launching pada 2 Juni 2020 untuk PC, walau mereka mempunyai beta terbuka awalnya dan tertutup.
Mulai sejak itu, permainan ini berkembang tidak cuma untuk salah satunya permainan FPS terpopuler di dunia, tapi sebagai salah satunya permainan multipemain paling besar di industri ini.
Bahkan juga beberapa bulan saat sebelum di-launching, banyak figur industri menyaksikan Valorant sebagai penerus atau tandingan FPS paling besar yang telah ada waktu itu, yakni CS: GO Valve dan Overwatch.
Ini kali kita akan mengulas perkembangan Valorant dan argumen kenapa mereka sukses capai ketenarannya. Silahkan baca selanjutnya
Dua kompetitor khusus yang ditemui Valorant
Lewat beragam versus sepanjang tahun, Counter-Strike dipandang seperti permainan FPS terbaik di dunia lebih dari dua dasawarsa.
Lalu semenjak CS:GO di-launching di tahun 2012, dengan tidak pedulikan CS:Source yang tidak diterima secara baik oleh beberapa fans, waralaba ini jadi sukses secara global.
Itu bukan hanya menarik kembali beberapa pemain lama yang sudah stop bermain saat CS:Source di-launching, tapi juga memperoleh banyak fans baru.
Walau ada keluh kesah dari beberapa fans jika pembuatnya, Valve, tidak melakukan dengan adil, secara cepat jadi FPS terbaik di industri, tanpa games FPS lain di dunia yang sanggup meredamnya.
Overwatch ialah permainan FPS paling besar ke dua di dunia. Video games ini alami keberhasilan besar di tanggal rilisnya dan sepanjang 2 tahun berikutnya.
Bahkan juga sesudah cuman satu tahun, ia telah mempunyai gagasan besar untuk liga profesionalnya, dengan Blizzard mempunyai tujuan untuk mendeskripsikan kembali ajang Esports.
Saat jalan, liganya terlihat bisa menjadi suatu hal yang besar.
Liga berbasiskan waralaba seperti NBA ini janjikan penghasilan belasan hinggan beberapa puluh juta dolar untuk team yang berlaga pada musim ke dua persaingan.
Tetapi, itu juga sanggup menahan pengurangan permainan yang pada akhirnya harus dilewati.
Sayang, liga itu malah salah satunya aspek terpenting jatuh Overwatch.
Itu karena pengembang terjerat dalam usaha penuhi keinginan dari beragam komune pemain yang minta peralihan dan pembaruan.
Kenyataannya, mereka tak pernah sanggup temukan langkah untuk menyamakan Overwatch untuk membikin fans biasa dan pemain pro senang.
Meta yang statis membuat pemain berasa tidak menyenangi permainan itu dan membuat menjemukan untuk dilihat, dan Overwatch League alami pengurangan jumlah penonton.
Tahun 2019 dengan cara resmi mengidentifikasi jatuhnya Overwatch; permainan ada pada keadaan terjelek yang dulu pernah dialaminya.
Launching Valorant dan efeknya pada lanscape FPS/Shooters
Valorant di-launching dengan saat yang pas, saat Overwatch ada di titik paling rendah selama hidup, sementara fans CS: GO minta peralihan dan berasa Valve tidak perduli dengan pangkalan pemainnya.
Dengan diluncurkannya Valorant, lanscape FPS berbeda. Fans ke-2 permainan perintis menyaksikan peluang untuk alami suatu hal yang baru.
Walau Riot khususnya menghasilkan video games dalam jenis lain, mereka sudah menunjukkan jika mereka perduli dengan pemainnya dengan terus mengganti dan mengupdate permainan yang mereka buat.
Ditambah lagi, ini ialah FPS yang, pada kesan-kesan pertama, bukan hanya kelihatan berlainan dari beberapa kompetitornya, tapi juga menggembirakan, menyenangkan, dan mendatangkan pengalaman yang serupa sekali berlainan dari apa pun itu yang dulu pernah mereka permainkan sebelumnya.
Valorant sebagai wakil muka fresh, menyatukan di antara kekuatan khusus watak permainan dengan ketrampilan mengincar manual pemain.
Semua peta tawarkan design yang paling berlainan, dengan tiap peta mempunyai feature unik.
Haven mempunyai tiga segi, Split dan yang lain mempunyai tali, dan Bind mempunyai portal.
Keberagaman ini membuat tiap peta mempunyai hasrat yang lain dan memaksakan beberapa pemain untuk sesuaikan permainan dan penyeleksian Agen mereka bergantung pada peta yang mana mereka mainkan.
Agen dan bagaimana dampaknya pada permainan
Agen yang lain di dalam permainan memungkinkannya beberapa pemain untuk mainkan peranan yang berbeda.
Mereka bisa mainkan peranan yang lebih memberikan dukungan pada Agen seperti Sage dan berpindah ke permainan selanjutnya dan bermain sebagai duelist dengan style yang lebih agresif seperti Reyna atau Pheonix.
Tiap Agen mempunyai kekuatan unik, hingga permainan tak pernah menjemukan, dan Anda banyak memiliki alternative yang sesuai pemain dan style bermain yang berbeda.
Tiap kekuatan memungkinkannya Anda mainkan pilihan yang lain dalam tingkatan dan keadaan permainan yang berbeda. Hingga satu kekuatan bisa berpengaruh besar di hasil permaian.
Gelaran persaingan Valorant dan kenaikannya yang cepat
Beberapa faktor yang telah diulas membuat sebagian besar pemain dari beragam permainan seperti CS:GO, Overwatch, Fortnite, Apex Legends, dan FPS yang lain memilih untuk tiba ke Valorant.
Bukan hanya pemain casual tapi juga pemain pro dari beragam permainan, khususnya CS :GO dan Overwatch, berpindah ke Valorant.
Beberapa nama yang terpopuler ialah: Nicholas “nitr0” Canelas, Spencer “Hiko” Martin, Ethan “Ethan” Arnold, Shahzeb “ShahZaM” Khan, Oscar “mixwell” Cañ banyak dan ellas.
Valorant sekarang ini mempunyai pangkalan pemain 15 juta orang, dan semakin bertambah tiap bulan, lebih beberapa pemain berpindah.
Gelaran profesionalnya menyaksikan perkembangan yang cepat dengan angka yang pecahkan rekor untuk sebuah Esport sama waktu pembangunan lebih satu tahun.
Kompetisi besar sudah menarik jumlah pemirsa yang hebat, bahkan juga melewati jumlah musuh khusus mereka. Acara Valorant yang terpopuler tahun ini tampilkan pucuk 740.000 pemirsa menantang 596.000 dari CS:GO.
Sebagai penutup, lepas atas sesuatu yang disebutkan beberapa fans, Valorant tidak membunuh CS:GO atau Overwatch.
Sama dengan DOTA 2 dan League of Legends yang bersebelahan, Bonanza88 percaya semua permainan ini bisa juga lakukan hal yang sama.